Sådan virker det

Et KLU-escape room er et undervisningsforløb forklædt som en detektivsag. Klassen er agenter i Kontoret for Løste og Uløste mysterier og opklarer sagen ved at løse opgaver.

  1. 1

    Læreren vælger en sag

    Vælg sag og sværhedsgrad efter klassetrin. Hver sag har tre niveauer, så den kan bruges fra 4. til 9. klasse.

  2. 2

    Eleverne går i gang

    Der er ingen konto, intet login og ingen installation. Spillet åbner i browseren — på Chromebook, tablet, computer eller smartboard.

  3. 3

    Klassen løser opgaverne

    Hvert kapitel er en blanding af opgaver: multiple choice, skriftlige svar, rækkefølger, gåder og steder, der skal findes på et billede.

  4. 4

    Fem spor opklarer sagen

    Når et kapitel er løst, får klassen et spor. Til sidst skal de fem spor sættes sammen til den kode, der åbner sagen.

  5. 5

    Resultatet vises til sidst

    Efter spillet får I point, tid, antal brugte hints og en oversigt over, hvordan det gik i hvert fag.

Spørgsmål

Kan eleverne komme til at sidde fast?
Nej. Hver opgave har hints, der koster point, og efter tre forsøg kan man få svaret vist og gå videre. Alle når i mål — det koster bare point undervejs.
Hvad sker der, når tiden løber ud?
Ingenting. Uret er en vejledende ramme på 45–70 minutter, ikke en nedtælling til nederlag. Løber I over, står det bare på resultatsiden. Man kan også sætte spillet på pause.
Hvilke fag dækker sagerne?
Sagerne dækker i dag dansk, matematik, historie, natur/teknologi og engelsk. Hver opgave er mærket med sit fag, og resultatsiden viser, hvordan klassen klarede sig i hvert af dem. Der kommer flere fag, i takt med at der kommer flere sager.
Hvad kræver det teknisk?
En browser og internet. Ingen apps, ingen udvidelser, intet login. Vi bruger ikke cookies til sporing, og der bliver ikke sendt elevdata nogen steder hen — spillet kører i browseren.
Kan hele klassen spille sammen?
Live klassespil, hvor eleverne deltager med en spilkode, er under udvikling. Lige nu kan sagerne spilles på egen skærm eller fælles på smartboard.