Kontoret for Løste og Uløste mysterier

Escape rooms, hvor klassen skal bruge hovedet

KLU er digitale escape rooms til undervisningen. Hver sag er et forløb, hvor eleverne løser gåder og opgaver på tværs af fagene, samler fem spor — og opklarer mysteriet sammen.

Ingen login · Ingen installation · Virker på Chromebook, tablet og smartboard

Sådan virker det

  1. 1

    Vælg en sag

    Find en sag, der passer til klassetrinnet og fagene. Vælg sværhedsgrad, og I er i gang på under et minut.

  2. 2

    Eleverne går i gang

    Ingen login, ingen installation. Spillet kører i browseren på Chromebook, tablet og smartboard.

  3. 3

    Klassen finder de fem spor

    Hvert kapitel giver et nyt spor. Til sidst sættes de fem spor sammen — og sagen bliver opklaret.

Sagerne

Se alle

Prøv en sag med klassen

Den første sag er gratis at spille — også uden konto. Live klassespil med spilkode er på vej.